Полуживот: Игра На Годината Издание-КОМПЈУТЕР
Новак

Полуживот: Игра На Годината Издание-КОМПЈУТЕР

DEN 255.68

Во достапна форма

Непријател АИ : Полуживотните чудовишта се исто така неверојатнодури и застрашувачки ум интелигентни Нашиот сопственик. Рендерирање Технологии : Значи, Не сакате да купите специјален хардверски акцелератор само за да добиете. Систем За Скелетна Анимација : нашиот нов систем за анимација ни овозможува да создадеме чудовишта кои се повеќе спектакули. Мултиплеер : Приклучувањето кон игра со повеќе играчи сега е брзо и лесно, благодарение на моќниот интерфејс на Полуживотот. Област за обука На Курсеви за опасност за вежбање движења, специјални маневри и употреба на оружје. Опис на производот критичарите се согласуваат. Полуживотот е лесно најстрашното, најстрашното и најинтензивното искуство во играта досега. Наградена Игра На Годината со повеќе од 40 публикации, Полуживотот е наречен " ремек-Дело од епски размери.""Полуживотната Игра На Годишното Издание вклучува нови модели и мапи на повеќе играчи, Како И Тимска Тврдина Класик, многу популарна игра со повеќе играчи базирана на тим што работи на врвот на полуживотниот мотор. Одликувајќи се со интегрирана приказна со неверојатни визуелни ефекти И Прегратка Полуживот : Игра На Годината издание се одликува со наградуваната динамична и заговор-управувано акциона игра исполнета со интелигентни вонземјани на лов. Овој пакет вклучува и нови мапи и модели за играта, како и компонента за додавање на повеќе играчи базирана на тим. Супериорната вештачка интелигенција на оваа игра, беспрекорната графика и напредните карактеристики на мултиплеј ја прават популарна.изврши(функција (а) { а. на ("а : експандер : вклучи_дескрипција : вклучи : колапс", функција(податоци) { прозорец.скролувајте (0, податоци.офсет-100); }); }); Преглед главна цел во секоја игра е да се создаде илузија на реалноста, факт што е особено точно за стрелците од прво лице. Целата поента на жанрот е да ве стави, буквално, во улогата на главниот лик. Во светло на ова, изненадувачки е што толку многу игри се држеа до нацртот што ја крши илузијата во секоја можна можност, со брифинзи за мисија базирани на текст, пречки на ниво на преминување и оружје и напојувања расфрлани наоколу како украсен мебел. Но, Софтверот За Вентили очигледно потроши многу време проучувајќи ги грешките од минатото. Резултатот е Полуживот, најблиску до револуционерен чекор што жанрот некогаш го направил. Преку серија суптилни и уметнички одлуки за дизајн, Полуживотот создава реалност која е самостојна, веродостојна и темелно привлечна. И иако можеби е изненадувачки што ниту една игра не искористила ниту една од овие идеи во минатото, јасно е дека секој иден стрелец ќе биде ремис да ги превиди. Заплетот на играта е типичен (всушност, тоа е малку повеќе од елаборирана верзија на Несреќата). Вие сте Гордон Фримен, научник во Истражувачкиот Објект Блек Меса, вклучен во некои мистериозни експерименти. Овие експерименти тргнуваат наопаку и фаул суштества почнуваат да го преземаат комплексот. Станува покомплицирано, но нема потреба да ги уништувате изненадувањата што чекаат. Доволно е Да се каже Дека Полуживотот не е одлична игра поради неговата приказна; тоа е одлична игра поради тоа како ја прикажува таа приказна. Од почетните моменти на играта до последната пресметка (па дури и пошироко) целиот пекол постојано се распаѓа, и никогаш нема момент кога не ги гледате работите низ очите На Фримен. Постојат скриптирани настани во играта. Постојат сцени за отворање и затворање. Но, сите тие се случуваат природно во рамките на играта на животната средина. Можеби звучи едноставно, но оди долг пат кон помагање да се создаде веродостоен свет. Оружјето, муницијата и здравствената поставеност ја следат истата филозофија. Тешко дека некогаш ќе наидете на предмет што само се боцка и се врти на место како некој подарок од небото. Вентил има направено добра работа за оправдување на типичен здравје и оклоп метри. Фримен носи костум за опасност, користен од истражувачи вклучени во опасни експерименти. За да ја вратите енергијата на здравјето и оклопот, мора да се наполните на електраните. Овие речиси секогаш се наоѓаат на логички места, обично во близина на области каде што би се извршила опасна работа. Не може да се најдат напојувања. Оружјето и муницијата се земаат од плакарите за снабдување или труповите на паднатите чувари и војници. Дури и повеќе експериментални оружја имаат соодветно место-во одделот за истражување на оружје на објектот. И доцна во играта, откако ќе го напуштите истражувачкиот објект, снабдувањето со комплети за муниција и прва помош е веројатно оскудно. Нема нивоа во Полуживотот, или, поконкретно, му недостасува концептот на нивоа и епизоди што ги очекувавме. Играта е континуиран прилив на локации од почеток до крај.

Главните карактеристики

Избор на клиент